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    Assassin's Creed - MEDUSA

    Benvenuti nell'Animus.

    Giugno 1890.
    L'ultima  spedizione guidata da Herr Heinrich Schliemann partì alla ricerca sulle coste dell'Egeo, alla ricerca di una misteriosa grotta dove la leggenda narra sia nascosta la famosa nave degli Argonauti. Di quella spedizione si sono perse le tracce. Usando la simulazione ricostruita dalla loro memoria del DNA, la tua squadra si metterà nei panni degli studiosi. Scopri cosa è successo alla spedizione...e, soprattutto, individuare ciò che stavano cercando.

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    Assassin's Creed - PYRAMID

    Benvenuti nell'Animus.

    Febbraio 1928.
    Una spedizione guidata da Sir Beldon Frye è scomparsa da qualche parte nella penisola del Sinai. Una squadra di quattro studiosi ed una dozzina di facchini locali stavano cercando la piramide perduta di Nebka...o, più precisamente, "qualcosa" che avrebbe dovuto essere lì. Non furono mai più visti. Usando la simulazione ricostruita dalla loro memoria del DNA, la tua squadra si metterà nei panni degli esploratori. Scopri cosa è successo alla spedizione...e, soprattutto, individuare ciò che stavano cercando.

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    Il caso del dr. Scrigner

    ***DUNGEON - PERCORSO LUDICO-TEATRALE***

    Il dottor Scrigner è un brillante scienziato con un solo obbiettivo: riportare in vita la sua amata moglie. 

    La scienza però non è stata capace di aiutarlo, per questo motivo Scrigner si è affidato all'occulto. 

    Purtroppo il geniale dottore è sparito, portando con sé preziose informazioni...riuscirete a ritrovarlo? 

    Ma soprattutto...riuscirete a risolvere il caso?

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    Dr. Victor Frankenstein

    Il dottor Victor è il prototipo dello scienziato pazzo e sembra che stia lavorando ad un progetto iniziato nel 1800 da un suo famoso antenato.
    Sarete in grado di scoprire il segreto che la sua famiglia custodisce da circa 200 anni e scappare dalla stanza prima di essere scoperti?
    Se non ci riuscirete, potreste essere utilizzati come cavie per i suoi esperimenti...

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    Emily - VM 18

    Riverside, Wyoming. Ottobre 1963. La piccola figlia di 2 poveri contadini, da qualche tempo non è più in sè. Disegna sempre persone e animali morti, che si rivelano essere solo quelli che lei uccide. Una famosa medium, Lorraine, ha esaminato il suo caso e ha chiesto l'aiuto di Padre Marcus, un anziano sacerdote esorcista, prossimo al ritiro. Ma Padre Marcus non ha mai combattutto un nemico così potente finora...avrà bisogno del vostro aiuto per compiere il suo ultimo esorcismo!

    (NB: si tratta della stanza Ultimo Esorcismo attiva a partire dal 2021)

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    FBI

    Freschi d'accademia, siete alle prese con il vostro primo caso...un caso che scotta! 
    L'intera città è nelle vostre mani, avete solo 60 minuti per scongiurare il pericolo e diventare degli eroi!

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    Fuga dal museo

    L'Italia è un paese meraviglioso. Ricca di chiese, monumenti e affreschi, viene definita da tutti “la culla dell'arte”. 
    Nella nostra città vi è un museo con una rinomata galleria d’arte, meta di tantissimi turisti. 
    Qualcosa di strano sta per accadere...siete curiosi di visitare la galleria d’arte del nostro museo? 3

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    Gangster

    Chicago, anni '20. La vostra vita è nelle mani di un boss spietato, ma qualche vecchia conoscenza vi tornerà utile...sarete in grado di riconquistare la libertà?

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    Hostel

    1994. Entrate in uno squallido ostello, sperduto nelle campagne del Midwest. Siete stanchi e vorreste solo riposare, ma nessuno vi accoglie.
    Tutto è così strano, niente sembra avere senso. state per andar via ma...la porta d'uscita è bloccata! Tocca a voi scoprire cosa realmente succede in questo ostello...

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    Huxley

    La Terra non esiste più nell'anno 3007. Le persone sono state sostituite da macchine, ciò che era verde è stato distrutto.
    Siete gli ultimi sopravvissuti in una stazione spaziale e avete una missione: aiutare HUXLEY. 
    Avete 60 minuti per annullare l'Apocalisse!

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    Huxley II

    Una vecchia leggenda narra di Huxley, una fonte di energia infinita nascosta in un luogo segreto. Il nostro amato padre ha dedicato tutta la sua vita a trovarlo, ma purtroppo è misteriosamente scomparso. Ora tocca al vostro team seguire la leggenda e completare il lavoro della sua vita. Scopri il mondo steampunk del 19 ° secolo alla ricerca della massima energia. Le ingegnose invenzioni del professore vi aiuteranno...Immergiti nell'avventura della tua vita e vivi la storia di HUXLEY.

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    Il burattinaio

    “Anch’io, come voi, sono intrappolato in un sogno…il mio babbo è scomparso ed ora devo affrontare le mie paure.
    Accompagnatemi in questo viaggio fatto di vizi, tentazioni e colpi di scena.
    Solo collaborando riusciremo a svegliarci e tornare alla realtà…”

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    Il cavaliere oscuro

    Gotham è in pericolo e la Batcaverna è caduta nelle mani dei più temibili nemici di Batman. Joker, l'Enigmista e altri criminali hanno disseminato trappole ed enigmi. Hai solo 60 minuti per aiutare l'uomo pipistrello a riprendere il controllo della sua base e salvare la città!

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    Il cavaliere oscuro

    Gotham è in pericolo e la Batcaverna è caduta nelle mani dei più temibili nemici di Batman. Joker, l'Enigmista e altri criminali hanno disseminato trappole ed enigmi. Hai solo 70 minuti per aiutare l'uomo pipistrello a riprendere il controllo della sua base e salvare la città!

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    In galera!

    Una cella, un'isola sperduta, un posto da dove non è possibile fuggire.
    Almeno finora...riuscirete a compiere quello che nessuno è mai riuscito a fare?

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    L'eredità di Saw - VM 14

    È passato del tempo da quando l’Enigmista è stato fermato e ha smesso di seminare terrore con la sua crudele e contestabile giustizia. Ma ora lui è tornato, più sadico che mai. 
    Vi metterà alla prova con nuovi enigmi, in cui dovrete scegliere se vivere o morire!

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    La fortezza oscura

    Siete gli ultimi superstiti delle casate che da tempo si contendono il Trono di spade. Tanto sangue è stato versato, centinaia di cadaveri hanno riempito fiumi e paludi…ma adesso una minaccia ben più grave incombe su Westeros. Un’armata di non morti guidata dal Re della notte è alle porte della città! Toccherà a voi scegliere chi governerà sui 7 regni e salverà il mondo occidentale dalla terribile minaccia proveniente da oltre la Barriera...
    ***NON ADATTA A RAGAZZI SOTTO I 14 ANNI***

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    La grande rapina

    Il colpo del secolo è il vostro prossimo obiettivo. Il Professore, cervello dell’operazione, vi guiderà attraverso le varie fasi del suo geniale piano. Seguite le sue istruzioni e non dovrete mai più lavorare per il resto della vostra vita!

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    Magic portal
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    Nella mente dell'assassino

    Vi osservo, vi conosco, non mi sfugge nulla delle vostre vite. Siete sicuri di riuscire a prendermi, ma sarò io a prendere voi”.
    Un ufficio abbandonato, un detective scomparso…ed un assassino da inchiodare.
    Riuscirete in 60 minuti a pensare come lui ed anticipare le sue mosse?

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    Operation Mindfall

    ***ESCAPE ROOM ALL'APERTO***

    La città non è più al sicuro.

    Radunate la vostra squadra e partite avendo a disposizione le più efficienti tecnologie di spionaggio.
    Vedrete la città come non l'avete mai vista spostandovi da un luogo all'altro.
    Dovrete prestare attenzione ad ogni minimo particolare, decidere di chi fidarvi e raccogliere ogni possibile indizio per risalire ai criminali. Sarà un'operazione lunga e rischiosa, quindi chiunque non se la senta resti a casa.
    Abbiamo bisogno dei migliori.
    OPERAZIONE MINDFALL, la missione escape più grande della storia.

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    Orphanage - VM 14

    Un orfanotrofio immerso nella foresta, ai margini di una piccola cittadina di campagna. Nel silenzio della notte si udivano grida e lamenti. Ad un tratto, tutto terminò…ma la gente del posto continua a tenersi alla larga da questo luogo misterioso. 
    “Sciocchezze” – avete pensato…e siete andati alla ricerca di questo macabro edificio.
    Una volta entrati però, un’oscura forza non vi lascerà andar via così facilmente…

     

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    Prigione

    Manca poco alla condanna definitiva: riuscirete in 60 minuti ad evadere dalla scomoda cella di un carcere clandestino?
    Solo con intuito, lucidità ed intelligenza troverete la strada che vi porterà alla fuga.

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    Prince of Persia

    Siete stati convocato alla Fortezza del Tempo da Kaileena per fermare un Magi cattivo. Kaileena vi darà il Pugnale del Tempo, così potrete raggiungere la Camera della Clessidra e usarlo per fermare i Magi. Rallenta, ferma o riavvolgi il tempo per raggiungere l'obiettivo!

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    Prison Break

    Apri gli occhi e ti ritrovi in una cella malconcia. Davanti a te, un secondino dallo sguardo impenetrabile.
    Dopo qualche minuto, senti un ticchettio sul muro...ed una voce lontana. 
    Forse un detenuto che può aiutarti? Oppure cercherà di fregarti?

     

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    QUIZY
    QUIZY 🔺🟣🟨 La nuova frontiera del divertimento!
    La prima Escape Room a quiz in Italia: vivi un'atmosfera da programma tv!
    60 minuti pieni di domande, musica, meme ed interazioni tra i giocatori!

     

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    Saw

    Vi trovate in un ambiente buio e sconosciuto, alle prese con indizi e prove nascoste.
    Attenti, questa stanza nasconde terribili segreti!
    Non abbiate paura, avete solo 60 minuti per liberarvi da uno psicopatico aguzzino..

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    Storie di magia

    Cari compagni, ancora una volta il destino ci ha messi contro il Signore Oscuro. Sì, è tornato…ancora più forte, ancora più potente. 
    Questa volta è riuscito ad imprigionare me, il preside Silente e tutti i professori a lui fedeli. 
    Abbiamo solo un’ora prima che Voldemort riesca a prendere possesso di Hogwarts!

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    The cube

    Siete stati catapultati nel futuro con l’obiettivo di restituire agli umani il pianeta Terra, ormai dominato dai computer. 
    Intrappolati in un candido ma pericoloso cubo, avrete solo 60 minuti per compiere la vostra missione!

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    Victorian

    Perduti tra i segreti nascosti in questa stanza old english, vivrete un viaggio nel passato, immersi in un'altra epoca. 
    Riuscirete in 60 minuti a svelare i misteri che la stanza cela? Solo delle raffinate deduzioni vi permetteranno di fuggire indenni…

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